/* ============================================================
   Nordic Club UA — pages/index.css
   Блоки, що існують лише на головній сторінці. Підключається
   ОСТАННІМ, після animations.css. Використовує тільки токени та
   поверхневі змінні --c-*; жодних !important.

   Скрим поверх фотографій береться з токенів --scrim-* у
   tokens.css. Літеральних rgba() тут немає.
   ============================================================ */

:root {
  /* Той самий "живий" easing, що на business-directory.css /
     projects.css — легкий перехльост для бейджів іконок. Дубльовано
     навмисно: токени руху тут скопові до сторінки. */
  --ease-pop: cubic-bezier(.22, 1.36, .4, 1);
}

/* ---- 1 · Hero ---- */

/* ЯК ПРАЦЮЄ ГЕРОЙ — прочитайте перед правками
   ------------------------------------------------------------
   Два кадри одного рендеру, покладені один на одного:
     .hero__layer--plate  hero-oslo-*  — Осло вночі БЕЗ графіки
     .hero__layer--gold   hero-full-*  — той самий кадр ІЗ золотою
                                         вишиванкою, мостом і горами
   Поза графікою пікселі обох кадрів ідентичні, тому коли верхній шар
   «проявляється» маскою, видно рівно одне: як з'являється золото.
   Жодного шва не видно, бо край маски розмитий на ~18% ширини кадру.

   Маска — градієнт у 220% ширини кадру, тому видиме «вікно» = 45.5%
   маски. Позиція 100% ховає все (вікно потрапляє в прозору частину),
   позиція 0% показує все (вікно потрапляє в чорну). Через це і чорна,
   і прозора ділянки мусять бути ширші за 45.5% — див. --hero-mask.
   Край розмиття стоїть у точці x = 1.1·W − 1.2·W·P/100, тобто їде
   від −10% до 110% ширини кадру. Світло .hero__sweep їде тим самим
   маршрутом, тією ж кривою і тією ж тривалістю, тому завжди стоїть
   рівно на краю проявлення.
   ЯКЩО МІНЯЄТЕ ТРИВАЛІСТЬ — міняйте --hero-dur у tokens.css, а не тут:
   маска, світло і шимер читають один і той самий токен.

   Порядок: коріння (вишиванка ліворуч) → міст → гори праворуч.
   Це і є «Дві лінії, один горизонт», проявлений зліва направо.

   Без JS клас .js відсутній — золото просто видно одразу, без анімації.
   .is-ready додає horizon.js після завантаження ОБОХ кадрів, щоб на
   повільній мережі анімація не «пройшла» по ще не завантаженому шару.
   ------------------------------------------------------------ */

.hero {
  position: relative;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  min-height: 100vh;
  min-height: 100svh;
  overflow: hidden;
  padding-block-start: calc(var(--header-h) + clamp(12px, 2vh, 28px));
  isolation: isolate;
}

.hero__media {
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: 0;
}

.hero__layer {
  position: absolute;
  inset: 0;
  display: block;
}

.hero__layer img {
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: cover;
  object-position: 62% 64%;
}

/* Золота графіка: за замовчуванням видно повністю (працює без JS) */
.hero__layer--gold { z-index: 1; }

.js .hero__layer--gold,
.js .hero__layer--boost,
.js .hero__layer--shimmer {
  -webkit-mask-repeat: no-repeat;
          mask-repeat: no-repeat;
  -webkit-mask-size: 220% 100%;
          mask-size: 220% 100%;
  -webkit-mask-position: 100% 0;
          mask-position: 100% 0;
}

.js .hero__layer--gold,
.js .hero__layer--boost {
  -webkit-mask-image: var(--hero-mask);
          mask-image: var(--hero-mask);
}

.js .hero.is-ready .hero__layer--gold,
.js .hero.is-ready .hero__layer--boost {
  animation: hero-reveal var(--hero-dur) var(--hero-ease) var(--hero-delay) both;
}

/* ЯСКРАВІСТЬ ГРАФІКИ ЖИВЕ ТУТ, а не в скримі.
   hero-gold-*.webp — сама лише золота графіка на чорному. Режим screen
   із чорним не змінює нічого, тож цей шар підсвічує ВИКЛЮЧНО вишиванку,
   міст і гори. Саме тому він лежить ПОВЕРХ скриму (z-index 3 проти 2):
   графіка виходить на передній план, а текст лишається на затемненому
   тлі — контраст не зачеплено, бо там, де стоїть текст, цей файл чорний.
   Хочете яскравіше або тихіше — міняйте лише opacity нижче. */
.hero__layer--boost {
  z-index: 3;
  mix-blend-mode: screen;
  opacity: .62;
}

@keyframes hero-reveal {
  from { -webkit-mask-position: 100% 0; mask-position: 100% 0; }
  to   { -webkit-mask-position: 0% 0;   mask-position: 0% 0; }
}

/* Один пробіг світла по вже проявленому горизонту — і спокій */
.hero__layer--shimmer {
  z-index: 4;
  opacity: 0;
  mix-blend-mode: screen;
}

.js .hero__layer--shimmer {
  -webkit-mask-image: var(--hero-mask-shimmer);
          mask-image: var(--hero-mask-shimmer);
}

.js .hero.is-ready .hero__layer--shimmer {
  animation:
    hero-shimmer-move 1.9s ease-out calc(var(--hero-delay) + var(--hero-dur) + .3s) both,
    hero-shimmer-fade 1.9s linear   calc(var(--hero-delay) + var(--hero-dur) + .3s) both;
}

@keyframes hero-shimmer-move {
  from { -webkit-mask-position: 100% 0; mask-position: 100% 0; }
  to   { -webkit-mask-position: 0% 0;   mask-position: 0% 0; }
}

@keyframes hero-shimmer-fade {
  0%, 100% { opacity: 0; }
  22%, 74% { opacity: .55; }
}

/* Світло на вістрі проявлення. left і opacity — ДВІ окремі анімації:
   якби вони жили в одному наборі keyframes, проміжні кадри opacity
   порізали б інтерполяцію left і світло відстало б від краю маски. */
.hero__sweep {
  position: absolute;
  top: 0;
  bottom: 0;
  left: -10%;
  z-index: 5;
  width: clamp(150px, 20vw, 360px);
  transform: translateX(-50%);
  background: var(--hero-spark);
  mix-blend-mode: screen;
  filter: blur(7px);
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
}

.js .hero.is-ready .hero__sweep {
  animation:
    hero-sweep-move var(--hero-dur) var(--hero-ease) var(--hero-delay) both,
    hero-sweep-fade var(--hero-dur) linear           var(--hero-delay) both;
}

/* Край розмиття маски стоїть у точці x = 1.1·W − 1.2·W·P/100.
   При P 100→0 це рівно −10% → 110% ширини кадру. Світло їде тим
   самим маршрутом і тією ж кривою, тому не відстає від проявлення. */
@keyframes hero-sweep-move {
  from { left: -10%; }
  to   { left: 110%; }
}

/* Світло навмисно тихе. Його роль — показати, ДЕ зараз проявляється
   графіка, а не бути окремим ефектом: помітно яскравіший варіант
   перетягував увагу з мосту на сам промінь. */
@keyframes hero-sweep-fade {
  0%   { opacity: 0; }
  12%  { opacity: .5; }
  82%  { opacity: .38; }
  100% { opacity: 0; }
}

/* Навій скрим поверх усіх шарів — текст завжди тримає AA */
.hero__media::after {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: 2;
  background: var(--scrim-hero), var(--scrim-hero-vignette);
}

.hero__inner {
  position: relative;
  z-index: 1;
  padding-block: clamp(4px, 0.8vh, 14px) clamp(20px, 3vh, 40px);
  /* Відсуває смугу довіри до самого низу героя — раніше цю роль
     виконував .hero__horizon, який замінив кадр Осло. */
  margin-block-end: auto;
}

.hero__eyebrow {
  margin-block-end: 18px;
}

/* Кегль заголовка обмежений не лише шириною, а й ВИСОТОЮ вікна.
   Причина суто геометрична: смуга вишиванки завжди лежить на 79–86%
   висоти героя (це частка кадру), а блок тексту має фіксовану висоту
   в пікселях. На низькому ноутбуці блок тому займав більшу частку і
   налазив на візерунок. min(..., 9.5vh) робить заголовок залежним від
   висоти екрана, і ряд кнопок лишається вище за візерунок скрізь. */
.hero__title {
  max-width: 21ch;
  font-size: min(var(--fs-hero), 9.5vh);
}

.hero__lead {
  margin-block-start: 22px;
  max-width: 46ch;
}

/* ЧОМУ БЛОК ТЕКСТУ ТАКИЙ ВИСОКИЙ У ГЕРОЇ — не чіпайте навмання.
   Виміряно по самому кадру: смуга вишиванки займає 78.9%–86.0% його
   висоти, а при object-fit: cover кадр завжди розтягнутий на всю
   висоту героя. Тобто золотий візерунок ЗАВЖДИ лежить приблизно на
   79–86% героя, за будь-якої ширини екрана. Тому ряд кнопок мусить
   закінчуватися ВИЩЕ за 79% — інакше він накриває вишиванку.
   Смуга довіри притиснута донизу (91–96%) і теж не перетинає її.
   Якщо збільшуєте відступи вгорі — перевірте цю межу знову. */
.hero__actions {
  margin-block-start: 24px;
}

/* БЕЗ border-top — і це навмисно.
   Раніше тут була сіра лінійка, і в герої виходило ДВА паралельних
   горизонти: золота лінія води з вишиванкою (79–86% висоти) і UI-лінійка
   під нею (91%). Вишиванка «висіла» над чужою рискою.
   Тепер роздільником між кнопками і смугою довіри працює сам горизонт
   кадру — той, на якому вишиванка й лежить. Один горизонт, а не два.
   На вузьких екранах кадр стоїть НИЖЧЕ смуги довіри й розділяти нічого
   не може, тому там лінійку повертаємо (див. медіазапит нижче). */
/* На десктопі мотив несе сам кадр — мальований горизонт тут зайвий.
   display:none важливий не лише візуально: елемент нульового розміру
   не перетинає viewport, тому horizon.js не вантажить для нього SVG. */
.hero__horizon {
  display: none;
  position: relative;
  z-index: 1;
  color: var(--paper);
}

/* Подвійний селектор (0,2,0) — щоб перебити height із .divider-horizon
   у components.css: явна висота вимикає aspect-ratio, і горизонт
   лишався б 40px замість пропорційних ~60px. Місце під нього
   зарезервовано наперед, тому підміна SVG не смикає верстку. */
.hero__horizon.divider-horizon,
.hero__horizon.horizon {
  height: auto;
  aspect-ratio: 1440 / 220;
}

.hero__horizon.horizon svg {
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

.hero__trust {
  position: relative;
  z-index: 1;
  padding-block: 22px 30px;
  font-size: var(--fs-xs);
  font-weight: 500;
  letter-spacing: 0.12em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--c-muted);
}

/* ---- 2 · KPI band ---- */

.kpi-band {
  border-block: 1px solid var(--c-line);
}

/* Перша колонка кожного ряду 4×2 не має лівого гейрлайна */
.kpi-band .stat:nth-child(4n + 1) {
  border-inline-start: 0;
}

/* Нечислове значення («січня 2025») — менший кегль у тому ж рядку */
.stat__num--text {
  font-size: clamp(1.7rem, 2.4vw, 2.5rem);
  line-height: 1.25;
  padding-block-start: 0.35em;
}


/* Фото після трьох напрямів впливу — трохи більше відступу зверху */
.photo-band {
  margin-block-start: clamp(48px, 7vw, 84px);
}

/* ---- 02 · Три напрями впливу — іконка лишається одноколірною
   (currentColor), але тепер сидить у колі-бейджі (той самий прийом,
   що вже є на business-directory.html і projects.html) — трохи
   більш "преміальне" відчуття, ніж голий контур на білому тлі. Тон
   чергується gold/navy для ритму між трьома блоками. */
.impact-area__icon {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  width: 56px;
  height: 56px;
  margin-block-end: 20px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--gold-glow);
  color: var(--c-accent-text);
}

.impact-area:nth-child(even) .impact-area__icon {
  background: var(--ink-800);
  color: var(--gold-500);
}

.impact-area__icon svg {
  width: 26px;
  height: 26px;
}

/* Одноразовий "поп" іконки, коли блок з'являється при скролі —
   їде на вже наявному .reveal.is-in, без додаткового JS. */
.impact-area.is-in .impact-area__icon {
  animation: impact-icon-pop 560ms var(--ease-pop) both;
}

@keyframes impact-icon-pop {
  from {
    opacity: 0;
    transform: scale(.7) rotate(-8deg);
  }
  to {
    opacity: 1;
    transform: scale(1) rotate(0);
  }
}

/* ---- 03 · Що дає членство — та сама бейдж-іконка, з hover-акцентом
   (картки тут інтерактивні лінки немає, але .card:hover вже існує
   в components.css — додаємо лише реакцію самої іконки). ---- */
.value-grid .card__icon {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  width: 44px;
  height: 44px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--gold-glow);
  transition: transform var(--t-fast) var(--ease-pop);
}

.value-grid .card:nth-child(even) .card__icon {
  background: var(--ink-800);
  color: var(--gold-500);
}

.value-grid .card:hover .card__icon,
.value-grid .card:focus-within .card__icon {
  transform: scale(1.08) rotate(-4deg);
}

.logo-note {
  margin-block-start: 32px;
  text-align: center;
  font-size: var(--fs-sm);
  color: var(--c-muted);
}

/* ---- 11 · Final CTA + спільні дрібниці сторінки ---- */

/* Підвал секції: ряд посилань/кнопок після сітки */
.section__foot {
  margin-block-start: clamp(36px, 5vw, 64px);
}

.btn-row--center {
  justify-content: center;
}

/* Тихіший колір мотиву горизонту (наприклад, у фінальному CTA) */
.horizon-muted {
  color: var(--c-line);
}

.final-cta .divider-horizon {
  margin-block-end: clamp(40px, 6vw, 72px);
}

.final-cta .lead {
  margin-inline: auto;
}

.final-cta .btn-row {
  margin-block-start: 40px;
}

/* Другий блок тарифів («Для організацій») — трохи відступу від
   картки над ним, щоб заголовок не впирався в сітку вище. */
.tier-group + .tier-group {
  margin-block-start: clamp(40px, 6vw, 72px);
}

/* ============================================================
   Reduced motion — миттєві стани, без переходів і анімацій.
   Мусить лишатися ОСТАННІМ у файлі.
   ============================================================ */

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .impact-area.is-in .impact-area__icon {
    animation: none;
  }

  .value-grid .card__icon {
    transition: none;
  }
}

